るみゃんキャラクター紹介と神恋パッチ
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るみゃんランド体験版をようやくリリースできました。
背景とかちょっと寂しいのは確かなのですが、そこら辺はある程度多目に見てもらえると助かります。
P.S..背景に関してですが、次回以降の作品で背景を描いてくれる方を募集したいと思います。
まぁ、今応募するのはどうかなとは思うわけですが、折角これだけあるので次回は背景とかもついた綺麗なのを作らせてあげたいなとか思いましたので。
後は、にゃこさんとは結構長い付き合いでいつかはうちのメインプログラマーさんになってもらう予定で誘っていた人だったりというのもあります。
そんな訳で、今回初登場となりましたが色々と遊び心みたいなのも入っているのでやってみてくださいませませ。
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なんか色々とあったのでさっさと仕様書作ってました。
まぁ画面的には今あるとうりで、基本的に幻想郷を回って麻雀をプレイして
最終的には幻想郷一の美少女と呼ばれるのが目的です。
んで、一番になる為に秋姉妹は普通に努力してと言うのではなく負けた相手を辱める事によって相対的に自分がトップになるっていう割と駄目げな設定だったり。
その為、秋姉妹が勝った時の罰ゲームが今回の脱衣麻雀の一番の売り。
今回のパチュ麻雀2でTMSシリーズは10作目なのですが、それを記念して色々と手を尽くして絵師さんを探し、思い思いの罰ゲームを描いてもらっています。その為、罰ゲームは可也お祭りモードで、当人自体もどんな罰ゲーム描いて来るんだか楽しみだったり。
注)既に報告されている中には酷い罰ゲームもいくつかありますね。
後は、古い……ゲームセンターに麻雀というゲームがまだ流行っていた時期のイカサマ麻雀みたいなのがコンセプトでイカサマを駆使して相手に勝てる麻雀ゲーム。
基本的には元々は大作思考で行こうかなという部分はあったのですが、なんかそれもつまらんので魔道技研らしく幻想郷中を歩き回れるそんなゲームで、且つスタンダードなゲーム作れればまぁいいかなって言う所に落ち着きました。
仕様的にもDXLIBにしたので後から好きなだけ台詞を弄れたり自分の好みに合った台詞を対戦時に言ってくれるようなシステムも組み込む予定です し(実はキノごはにもほぼ同様のシステムが組まれています)、魔道技研らしくアナザーストーリーみたいなの入れるのも楽しいかもしれません。
っとまぁそんな感じにまったりと。
しかし出鱈目に行けたらこれ幸いと言う事でっつ♪
注)仕様書の為画像は可也仮になっています。
P.S2..スキルに関しては実際のエロ脱衣麻雀に使われていた物を元に再現されているので、どこら辺から持ってきたか考えてもらえると面白いかもしれません♪
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夏コミの当落がでたので書き込み書き込み。
てな事で、土曜日 東地区 "O" ブロック 23aで当選と言う知らせが届きました。
夏コミはいよいよ単独での島角サークル。
島角での売り子とか委託は結構やっているのですが、単独島角は真面目に初めてで凄く嬉しいです。
ゲーム関係では相変わらず色々不安要素が残っていますが、頑張ってやっていきますので応援してやってくださいませませ♪
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一通りクリア。
武器欄が一杯余っているのとかそこら辺気になるしストーリーの方も非常に残りが気になるのにって思うのはまぁDIVE2に期待って言う感じでしょうか。
正直DIVE1だけ考えてもストーリーモードが下手なエロゲのボリュームを凌駕しているし、相変わらずのシュミクラム戦が熱いのも良かったです。
DIVE2出てないんで最終的にどうともいえませんケドネ。
OP曲はゲームやると非常に良い曲だなと思わせてくれるあたりはらしいって言う感じ。
後、曲とかもそうなんですが全体的にこだわりみたいなのが見えてくるのが私的に良かったです。
とは言え……とりあえず今回のハードはマジでムズイんで簡便とか思いましたけどね(何しろAIのルーチンが良すぎて超反応してくるのでどこぞの格ゲーみたいな状態に(ry
まぁ、そんな感じでよーやっとクリア。
全部で3X時間とかマジ長いぜぃ。
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とりあえず委託していた分の報告が来たのであけてみたり。
……なんか思ってたのよりも随分と少ない状態(100前後)なのが驚いたのですが(100個追加注文着てたので200売れたのかと思ってました)
そのついでに驚いたのは、そんな状態ですらメロンブックス18禁ゲーム部門総合売り上げ9位に入ったことでしょうか。
ちなみに言いますと、同じ月には結構有力そうな特設ページとか着いているゲームも幾つか入っていて、そこら辺を追い越しての9位な訳でして。
うちの方の回収が出来てない事はまぁ仕方ないと思っているんですが、それを抜いて考えても他所のサークルは大丈夫なんだろうか?と思ってしまいます。
うーーん。
うちのほうも不味いけど、他所は一体どうなってる事やらですが、そこら辺は気にせず頑張っていきましょうw
P.S..その後みたら9位になってました。やったぜベスト10入り。
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とりあえず一番最初の難題だった通信対戦機能はまぁ普通にどうにかなりそうな感じなので久しぶりに昔のコードを見てみたのですが……。
色々と酷いコードだなと改めて思ったりw
まぁ、作ったのは2年前なので、それから大分実力が上がったので、そこら辺で酷く見えるんだと自分の中で理解しました。
後は、対戦相手を6人から8人にしようかなと思っています。
……と言うのも、参加人数が意外と多くなりそうな感じだからとかそんな状態なので。
さて……1の酷いコードは一応参考にしつつ、頑張って2の方を作りますかねっと。
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